02《微信小游戏开发》勘误列表(随时更新)
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02《微信小游戏开发》勘误列表(随时更新)
由于水平有限,时间仓促,书中难免有遗漏、错愕之处,恳求读者朋友斧正。如有发现,可以给我发邮件9830131@qq.com,或加我的微信(9830131)告诉我。
下面是2023年2月&3月版本1已经发现的勘误列表。
前端篇
P262
第一处,第4行、第5行,两行注释应改为:
4.let d = {num: 100} // 变量d存在于栈中,{mum: 100}作为对象存在于堆内存中
5.let e = [100, 200] // 变量e存在于栈中,[100, 200]作为对象存在于堆内存中
第二处,划线部分应改为:
其中c、b、a位于栈内存,我们是直接操作的;而e、d保存的是引用地址......

P480
划线部分应改为:渲染上下文对象属于哪个画布,就对哪个画布生效。

后端篇
无
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