关于 AI 提示语我有一个不成熟的想法,SOLO会流行起来,目录本地化也会
关于 AI 提示语我有一个不成熟的想法,SOLO会流行起来,目录本地化也会 就是将提示语放在目录下的一个(最好以点开头)文件内,在这个目录内,有原材料(例如原章),有加工品(例如章纲),而提示语就相当于是一个生产线上的智能 NPC。 这样做的好处是,即使换了 AI IDE,即使换了 AI 大模型,生产仍然可以照常进行。并且,由于生产资源和产出,还有生产规则都在各自的目录内,这样,即使是一个很庞大的…
势利纷华,不近者为洁,近之而不染者尤洁;智械机巧,不知者为高,知之而不用者尤高。
关于 AI 提示语我有一个不成熟的想法,SOLO会流行起来,目录本地化也会 就是将提示语放在目录下的一个(最好以点开头)文件内,在这个目录内,有原材料(例如原章),有加工品(例如章纲),而提示语就相当于是一个生产线上的智能 NPC。 这样做的好处是,即使换了 AI IDE,即使换了 AI 大模型,生产仍然可以照常进行。并且,由于生产资源和产出,还有生产规则都在各自的目录内,这样,即使是一个很庞大的…
关于番茄定时更新 之前我曾考虑并实践过在番茄平台上提前设置多天的定时更新,但经过反思,发现这种做法其实不太合适。一方面,平台可能会对过于规整的定时内容进行流量限制;另一方面,如果我想临时调整每日的更新章数,操作起来会非常不便。 更合适的做法是先将内容存入草稿箱,然后每天早晨六点设个闹钟。闹钟一响,我就拿出手机从草稿箱发布更新。这样不仅避免了定时的僵化,还让我能灵活应对读者的互动。例如,如果有读者打…
情绪创作法——简化、对立的情绪设计 情绪创作法将情绪视为叙事的核心驱动力,其本质是通过简化、对立的情绪设计构建人物行为底色。 情绪创作法是一种让故事里的人物活起来的好方法,它把情绪比作物品的颜色,就像画画时用的基本色一样重要。如果颜色乱七八糟,画就不好看;如果情绪设计得清楚分明,人物就会更真实、更有趣。比如,在琉球岛的故事里,岛民们一开始看到男2号对女1号那么好,觉得女1号在欺负王子,心里就很气愤…
万物归一的时间线。